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Blender 操作

快捷操作

视图旋转

  • 旋转视图 按下鼠标中键拖动 -> 修改成 Alt + 鼠标左键

  • 缩放视图 鼠标滚轮

  • 平移视图 shift + 鼠标中键 -> 改成鼠标中键

  • 更改快捷键: Preferences/Keymap/3D View

  • 更改旋转方式 绕物体旋转 Preferences/Navigation/Orbit & Pan 勾选Orbit Around Selection

旋转和缩放

  • ALT + G 坐标归0
  • ALT + R 旋转归0
  • ALT + S 缩放归0

抓取

  • 选中物体,按下G键可以任意移动
  • 再按X 锁定沿X轴移动,其他同理

复制物体

  • ctrl+c ctrl+v 原位置复制
  • shift + d 复制物体,并进入抓取模式

四视图

  • 透视图
  • 顶视图 7键
  • 正视图 1键
  • 右视图 3键
  • 四格视图 CTRL + ALT + Q
  • 其中 旋转视角,即可以返回透视图
  • screen cast keys 插件可以实时显示按键

打开sidebar / n面板

  • 选中物体 快捷键n
  • 微调面板 微调整上一步移动的位置

游标Cursor和原点

  • 游标
    • 右键 吸附|游标
    • 自动吸附 勾选磁铁,顶点吸附模式 选中游标工具,拖动游标、在目标顶点附近、自动吸附
  • 原点
    • 指定原点位置,游标吸附到想要改变的原点位置,右键物体,Set Origin 到游标位置

点线面选择

  • 按shift键加选 ctrl减选 A键全选

面操作

  • 细分 Subdivide
    • 选择一个面,右键细分,微调,设置切割次数
  • 删除
    • 选择一个面,按X键确定;仅面或者 仅面+边
  • 挤出操作
    • 挤出流形,即向内挤压,相当于勾选了 融并正交边
  • 内插操作 inset
    • 外插 即向外扩展一圈
    • Inset 同时选择外侧
    • 选择多个面,同时Inset
  • 尖分面 Poke Faces
  • 面三角化 Triangulate Faces
  • 融并面 Dissolve Faces 将选中面合并
  • 切割面 快捷键k 选中一个面,按k键,切割,按Enter/Space确认。或按ESC/RMB取消 按住shift键吸附边线中点
  • 填充面(面删除之后想再补回来的操作)
    • 选中边,按F键填充
    • 栅格填充(grid fill) 要求偶数边

边操作

  • 边的细分 subdivide 选中一条边,右键,细分
  • 边的滑移 Edge Slide 选中一条边,菜单 Edge>Edge Slide
  • 删除和边溶解 删除按x键选Edge;边溶解,选中边,x键菜单选中Dissolve Edges
  • 边线倒角 选中边或面,再选中菜单倒角工具,调整角度
  • 环切 Loop Cut 预览切线;LMB,按下确认不松开;继续按住LMB,滑移,调整位置
  • 循环边 Loop Edges
    • 边模式,ALT+LMB, 或菜单选择|选择循环|循环边
  • 并排边
    • 边模式,CTRL+ALT+LMB, 或菜单选择|选择循环|并排边
  • 循环面
    • 面模式,CTRL+ALT+LMB
  • 桥接循环边
    • 选择两组循环边,边数要相同
    • 菜单,边|桥接循环边
    • 选中两个面(变数要一样),执行菜单 边|桥接循环边
  • 边的法向

顶点

  • 顶点移动
    • 对齐平面
    • 选中一个顶点,进入移动工具
    • 在平面内移动
    • 曲面内,点白圈自动移动,或者按Grab抓取移动
  • 顶点滑移
    • 选中一个点
    • 左侧顶点滑移菜单,或shift + V
    • 开始滑移,鼠标左键LMB确认
    • 可以加磁铁来进行吸附
  • 顶点合并
    • 打开统计信息,当前mesh中点、线、面的个数
    • 视图叠加层 统计信息
    • 设置|界面|编辑器|状态栏 场景统计数据
    • 选中几个非常靠近的顶点,右键选择菜单Merge Vertices/At Center(或按M键),合并顶点|到中心
  • 顶点倒角
  • 顶点连接
    • 按F键,连城一条边(不会把面切开)
    • 按J键,连接顶点、并切割平面 (菜单Edge/Connect Edge Path)
  • 顶点删除 按X键
    • 删除顶点,则相连的边、面一并删除
    • 融并顶点,移走顶点,融合临边

衰减编辑(Proportional Edit)、球形化

拉扯顶点,形变(拉力)沿边线传导、并衰减 选中一批顶点,球形化

插件

  • ExtraObjects
    • 提供更多基本形状
    • Round Cube 圆角立方体
    • Torus 环形
    • Math Function 数学函数曲面 z = f(x, y)
    • Math Function | Regular Solid 正多面体
    • Gear 齿轮
    • Pipe Joint 管道接头
    • Diamond 钻石
  • BoolTool (布尔工具) 用于对两个模型做交、并、差运算
  • 并集 A+B
  • 交集 A B
  • 差集 A-B

模型合并

  • 模型合并
    • 切换到物体模式
    • 选中两个物体
    • 右键,合并(Ctrl+J)为一个物体
  • 拆分,分离
    • 进入编辑模式
    • 选中一些元素(点,边,面)
    • 右键,拆分

曲线Curve

  • 贝塞尔曲线
    • 演示
      • 添加|曲线|贝塞尔曲线
      • 按7 进入顶视图,按TAB键,编辑曲线
      • 选择移动工具,移动控制点或控制柄
    • 添加控制点
      • 细分 选中两个控制点,右键,细分
      • 挤出 选中断点,e键
    • 删除控制点
      • 融并顶点:选中控制点,按x键
    • 控制柄类型
      • 选中一个控制柄,按V键,控制柄类型
      • 自由 自由调节
      • 对齐 左右同步
      • 矢量 直接连接
      • 自动 自动平滑
    • 栅格对齐
      • 打开磁铁选项
      • 增量方式,勾选绝对栅格对齐
    • 自由线绘制
      • 在自由线绘制中,按F键自动封闭
      • 选择两点,按F封闭
      • 多余的点,按X融并
      • 曲线交叉:选中相邻顶点,按V,自动
      • 两点重叠:拖开,按X删除其中一个
      • 允许多段曲线,不要求相连
      • 按1/3键,在垂直面内绘制曲线
  • NURBS曲线
  • 曲线横截面
    • 新建一条封闭曲线b
    • 选择曲线a, 菜单栏选中曲线-物体-选中曲线b,以曲线b作为横截面
    • 勾选封盖(Fill Caps) 将两边封住
    • 一般要求曲线b在xy平面内
  • 圆环倒角