
透视是一个绘画法理论术语,简单理解为近大远小,平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)
又称 平行透视,所有的透视线都汇聚于一点,透视是一个绘画法理论术语,简单理解为近大远小,平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)
又称 成角透视,透视线汇聚于两个不同的点,物体有一组垂直线与画面平行,其它两组线均与画面成一定角度,而每组有一个消失点。两点透视图,可以反应建筑物的正侧两面,容易体现出体积感。两点透视可用于绘制拉伸比较夸张的场景
又称 高位透视/俯视透视,透视线汇聚于三个不同的点,立方体的三条主向轮廓线均与画面成一定角度。三点透视可用于绘制空间较复杂的场景
光影能够给予物体空间感和立体感,是创造画面效果的一个重要元素。素描就是运用光影来绘制出物体的立体感,而不同的角度和结构变化都会有不同的明暗效果。光影的变化分别为三大面和五大调子
在绘画中,高光是指在物体表面上由于光照的作用而产生的最明亮部分。可以理解为是光线直接照射到物体表面上的光,反射的光线最强烈的部分。一般情况下,它通常出现在物体最突出的部位,如凸起的部分、棱角处和边缘等。在绘画中,刻画高光可以使画面更加立体感和逼真感,也是表现物体材质的重要手段之一
在绘画中,阴影是指由于物体表面上被遮挡而无法接受到光线直接照射的区域。阴影分为直接阴影和简介阴影。直接阴影是指物体遮挡光源直接照射的部分产生的阴影,如物体的背面和周围环境遮挡的部分;间接阴影是指物体表面上反射光线被周围环境遮挡而形成的阴影,如物体内部和凹陷处的阴影
色相,即各类色彩的相貌称谓,如大红、普蓝、柠檬黄等。色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性,而色相也就是由原色、间色(两色调和而成)和复色(三色调和而成)来构成
明度也指颜色的明暗程度,通常也称为亮度。色调相同的颜色,明暗可能不同。例如,绛红色和粉红色都含有红色,但前者显暗,后者显亮。
饱和度指色彩的鲜艳程度,也称作纯度/彩度,色彩三要素之一。它是HSV色彩属性模式、孟塞尔颜色系统等的描述色彩变量。从广义上说,黑色、白色以及灰色是“色度=0”的颜色。在不同色彩模型中,对色度有不同的量化模式
色调是画面的整体颜色最突出的倾向。根据搭配的多少还分为单一调(红色调画面)或对比调(红蓝两种主色搭配的画面)
潘通色卡(PANTONE)为国际通用的标准色卡。中文惯称潘通。PANTONE色卡是享誉世界的色彩权威,涵盖印刷、纺织、塑胶、绘图、数码科技等领域的色彩沟通系统,已经成为当今交流色彩信息的国际统一标准语言
波普艺术(pop art,又译为普普艺术或通俗艺术),是一个探讨通俗文化与艺术关连的艺术运动。波普艺术起源于20世纪50年代的英国,60年代传到美国。在波普艺术中,现代艺术的原创性、独特性和英雄史诗般的意义被日常的大众生产所取代,“高艺术”与“低艺术”的鸿沟逐渐被冲走。波普艺术家们关注通俗文化中的图像,比如广告栏、连环画、杂志和超市商品的图像。他们反对抽象表现主义的精英思想,赞美日常生活中的平凡之美
莫兰迪色系是指饱和度不高的灰系颜色。 莫兰迪色不是指某一种固定的颜色,而是一种色彩关系,来自于意大利艺术家乔治·莫兰迪的一系列静物作品命名的色调, 是基于莫兰迪画中,总结出的一套颜色法则。
马卡龙大量使用抹茶、可可、果酱或焦糖,颜色看起来非常绚丽,后来这种甜点的颜色受到了时尚界的追捧,便诞生了“马卡龙色”这一独特的配色方案。马卡龙色同样是一种低饱和度色系。马卡龙色的核心特点是“粉色感”、“少女感”。马卡龙色在服装和家装领域运用广泛,而在CG艺术中,马卡龙色通常被用于日韩风格的商业插画。