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Raycast 射线检测

常用API

  • Physics.Raycast 从点原点沿方向向场景中的所有碰撞体投射长度为 maxDistance 的射线。
  • Physics.RaycastAll 将光线投射穿过场景并返回所有命中。 请注意,结果的顺序未定义。
  • Physics.RaycastNonAlloc 通过场景投射光线并将命中存储到缓冲区中。
  • Physics.CheckSphere 如果有任何碰撞器与世界坐标中的位置和半径定义的球体重叠,则返回 true
  • Physics.SphereCast 沿着射线投射球体并返回有关所击中物体的详细信息。
  • Physics.OverlapSphere 计算并存储接触球体或球体内部的碰撞器。

应用

地面检测

斜坡检测