
所有UnityEngine.Object 都可以引用其它 UnityEngine.Object,这些其它对象可能驻留在同一资产文件中,或者可以从其它资产文件导入。例如:材质对象通常具有一个或多个对纹理对象的引用。这些纹理对象通常是从一个或多个纹理资源文件导入的
序列化后,这些引用由两个独立的数据组成:文件GUID和本地ID,文件GUID标识存储目标资源的资产文件。本地唯一的本地ID标识资产文件中的每个对象,因为资产文件可能包含多个对象
文件GUID存储在.meta文件中,这些meta文件是在Unity首次导入资产时生成的,并存储在与资产相同的目录中