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Define 功能 UNITY_EDITOR 用于从游戏代码中调用 Unity Editor 脚本的 #define 指令。 UNITY_EDITOR_WIN 用于 Windows 上的 Editor 代码的 #define 指令。 UNITY_EDITOR_OSX 用于 Mac OS X 上的 Editor 代码的 #define 指令。 UNITY_EDITOR_LINUX 用于 Linux 上的 Editor 代码的 #define 指令。 UNITY_STANDALONE_OSX 用于专门为 Mac OS X(包括 Universal、PPC 和 Intel 架构)编译或执行代码的 #define 指令。 UNITY_STANDALONE_WIN 用于专门为 Windows 独立平台应用程序编译/执行代码的 #define 指令。 UNITY_STANDALONE_LINUX 用于专门为 Linux 独立平台应用程序编译/执行代码的 #define 指令。 UNITY_STANDALONE 用于为任何独立平台(Mac OS X、Windows 或 Linux)编译/执行代码的 #define 指令。 UNITY_WII 用于为 Wii 游戏主机编译/执行代码的 #define 指令。 UNITY_IOS 用于为 iOS 平台编译/执行代码的 #define 指令。 UNITY_IPHONE 已弃用。改用 UNITY_IOS。 UNITY_ANDROID 用于 Android 平台的 #define 指令。 UNITY_PS4 用于运行 PlayStation 4 代码的 #define 指令。 UNITY_XBOXONE 用于执行 Xbox One 代码的 #define 指令。 UNITY_LUMIN 用于 Magic Leap OS 平台的 #define 指令。也可以使用 PLATFORM_LUMIN。 UNITY_TIZEN 用于 Tizen 平台的 #define 指令。 UNITY_TVOS 用于 Apple TV 平台的 #define 指令。 UNITY_WSA 用于通用 Windows 平台的 #define 指令。此外,根据 .NET Core 和使用 .NET 脚本后端来编译 C# 文件时会定义 NETFX_CORE。 UNITY_WSA_10_0 用于通用 Windows 平台的 #define 指令。此外,根据 .NET Core 来编译 C# 文件时会定义 WINDOWS_UWP。 UNITY_WINRT 与 UNITY_WSA 相同。 UNITY_WINRT_10_0 等效于 UNITY_WSA_10_0 UNITY_WEBGL 用于 WebGL 的 #define 指令。 UNITY_FACEBOOK 用于 Facebook 平台(WebGL 或 Windows 独立平台)的 #define 指令。 UNITY_ANALYTICS 用于从游戏代码中调用 Unity Analytics 方法的 #define 指令。5.2 及更高版本。 UNITY_ASSERTIONS 用于断言控制过程的 #define 指令。 UNITY_64 用于 64 位平台的 #define 指令。

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